| 훈련시간 | 21시간 | 훈련기간 | 30일 |
|---|---|---|---|
| NCS | 20020401-가상현실콘텐츠제작 | 교재 | 교재 없음 |
| 수료기준 | 총점 60점 이상(최종평가 100% 반영) | ||
| 총 훈련비 | 62,370원 |
| 정부지원금 | -34,300원 |
| 본인부담액 총 결제금액 | 28,070원 |
* 업로드된 회차 순서대로 학습진행 (랜덤 학습 불가)
| 1차시 | 4차산업! 가상현실과 증강현실이 뜬다 |
|---|---|
| 2차시 | 혼합현실과 확장현실 정의 |
| 3차시 | 실감형 콘텐츠 산업동향을 파악하라! |
| 4차시 | 실감형 콘텐츠 개발 저작 도구와 플랫폼 |
| 5차시 | VR?AR?XR HMD 디바이스의 이해 |
| 6차시 | VR?AR?XR 시스템의 구성 기술의 이해 |
| 7차시 | 인터랙션 요소&인간의 시각 체계 |
| 8차시 | 실감형 콘텐츠의 휴먼팩터 개요 |
| 9차시 | 컴퓨터 그래픽 및 실사 영상의 기획 |
| 10차시 | VR 실감형 콘텐츠를 제작하는 방법은? |
| 11차시 | 실감형 콘텐츠 제작 가이드라인&유니티의 이해 |
| 12차시 | 메타버스의 개념을 이해하라! |
| 13차시 | 메타버스의 기술이 보여주는 미래 상황 |
| 14차시 | 메타버스 구성 요소에 대한 기초지식 |
| 15차시 | 교육산업에 스며든 메타버스-1 |
| 16차시 | 교육산업에 스며든 메타버스-2 |
| 17차시 | 다양한 분야로 성장하는 메타버스 사례-1 |
| 18차시 | 다양한 분야로 성장하는 메타버스 사례-2 |
| 19차시 | 다양한 분야로 성장하는 메타버스 사례-3 |
| 20차시 | 메타버스 향후 이슈와 전망 |