메타버스로 일하는 세상, 게임 DNA를 이식하라

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< 신청시 침고사항 >

  • 고용24 수강 신청 후 마이에듀 내배카에 수강 신청해 주셔야 합니다.
  • 일일 최대 8시간 학습 가능하며, 순차 학습해 주셔야 합니다.(랜덤 수강 불가)
  • • 과거 수강한 훈련과정과 훈련내용이 동일한 과정은 수강이 불가능합니다.
  • • 교육기간 종강 일로부터 180일 동안 복습이 가능합니다.

< 평가(시험)&과제 참고사항 >

  • • 수강기간 내 최초 1회 응시 가능합니다.
  • • 최종평가는 수강 기간 내에 응시했으나 점수 미달일 경우, 교육 종료 후 7일간 횟수 제한없이 재응시 가능합니다.
  • • 평가&과제 제출은 PC에서만 가능합니다.
재직자 구직자 일반
과정 기본정보
훈련시간 21시간 훈련기간 60일
NCS 20010103-정보기술전략·계획 교재 교재 없음
수료기준 총점 60점 이상(최종평가 100% 반영)
본인부담액
28,070원
(국민취업제도 1유형/2유형, 근로·자녀장려금수급자, 고용위기지역, 차상위계층 등)
※ 특례유형의 경우 훈련기관 최종 승인 후 본인부담금액 변경되어 결제 진행합니다.
(절차 : 수강신청 → 훈련기관 승인 → 본인부담금 결제)
총 훈련비 62,370원
정부지원금 -34,300원

본인부담액 총 결제금액 28,070원
* 내일배움카드 훈련과정은 지원유형에 따라 본인부담금액이 다를 수 있습니다.
* 환불, 수료, 재수강 정책은 공지사항을 확인해 주세요.

※ 수료기준

  • 총점 60점 이상(최종평가 100% 반영)
  • 진도율 80% 이상 필수

※ 과정개요

  • 게임적 사고와 요소를 대입하여 사용자의 참여를 유도하고 몰입도를 높이는 게이미피게이션과 최근 ICT 기술의 발전으로 급부상하기 시작한 메타버스를 접목한 과정입니다. 최근 이슈가 되고 있는 메타버스를 이해하므로서 가상의 세계가 현실에서 갖는 인기와 방향을 이해할 수 있습니다. 게이미피케이션적인 요소를 적용하고 있는 현업의 다양한 요소들을 확인하고 메타버스의 가상과 현실이 분리되어있지 않음을 확인할 수 있습니다.

※ 학습대상

  • 메타버스에 대한 기초 지식 및 인사이트를 얻고 새로운 기회를 모색하고자 하는 임직원

※ 학습목표

  • 메타버스의 개념을 이해하고 메타버스 구성 게임 요소를 학습하여 직무 적용 아이디어를 도출할 수 있다.
    메타버스의 다양한 응용 분야와 적용 사레를 통해 게이미피케이션 적용 실무 방안에 대해 말할 수 있다.

* 업로드된 회차 순서대로 학습진행 (랜덤 학습 불가)

1차시 메타버스란 무엇인가? - 기초
2차시 메타버스의 본질은 게이미피케이션
3차시 메타버스의 지속가능성과 게임화
4차시 메타버스 요소 - 상호운용가능한 3D 에셋
5차시 메타버스 요소 - 아바타와 옷
6차시 메타버스 요소 - 가상세계와 현실세계의 융합
7차시 메타버스 요소 - 지리공간
8차시 메타버스 요소 - 사용자 아이덴티티
9차시 메타버스 요소 - UI, AR, XR
10차시 메타버스 요소 - 보안, 개인정보보호
11차시 메타버스 요소 - 도구, 크리에이터
12차시 메타버스 플랫폼 리뷰 - 디지털 테마파크 등
13차시 메타버스 응용분야(1) - 지급결제, 거버넌스, 헬스케어
14차시 메타버스 응용분야(2) - 비즈니스, 게임
15차시 게이미피케이션이란? - 게임과 게임화
16차시 게임적 요소 - 몰입, 동기부여와 보상
17차시 게임적 요소 - 자기표현과 성취, 즉각적인 피드백
18차시 게임적 요소 - 경쟁과 리더보드, 점수와 배지
19차시 게이미피케이션 적용 사례 - 교육 (게임 같은 수업)
20차시 게이미피케이션 적용 사례 - 금융 (금융 문해력 향상)
※ 별도의 교재가 없는 과정으로, 강의영상을 통해 학습 바랍니다.
이동현 강사님

이동현 강사님

- 한성대학교 지식서비스&컨설팅대학원 교수(겸임) ( 6 개월 )
2022-09-01 ~ 2023-03-24
- 한국게임화연구원 부문장 ( 1 년 4 개월 )
2021-10-26 ~ 2023-03-24