| 훈련시간 | 21시간 | 훈련기간 | 60일 |
|---|---|---|---|
| NCS | 20010103-정보기술전략·계획 | 교재 | 교재 없음 |
| 수료기준 | 총점 60점 이상(최종평가 100% 반영) | ||
| 총 훈련비 | 62,370원 |
| 정부지원금 | -34,300원 |
| 본인부담액 총 결제금액 | 28,070원 |
* 업로드된 회차 순서대로 학습진행 (랜덤 학습 불가)
| 1차시 | 메타버스란 무엇인가? - 기초 |
|---|---|
| 2차시 | 메타버스의 본질은 게이미피케이션 |
| 3차시 | 메타버스의 지속가능성과 게임화 |
| 4차시 | 메타버스 요소 - 상호운용가능한 3D 에셋 |
| 5차시 | 메타버스 요소 - 아바타와 옷 |
| 6차시 | 메타버스 요소 - 가상세계와 현실세계의 융합 |
| 7차시 | 메타버스 요소 - 지리공간 |
| 8차시 | 메타버스 요소 - 사용자 아이덴티티 |
| 9차시 | 메타버스 요소 - UI, AR, XR |
| 10차시 | 메타버스 요소 - 보안, 개인정보보호 |
| 11차시 | 메타버스 요소 - 도구, 크리에이터 |
| 12차시 | 메타버스 플랫폼 리뷰 - 디지털 테마파크 등 |
| 13차시 | 메타버스 응용분야(1) - 지급결제, 거버넌스, 헬스케어 |
| 14차시 | 메타버스 응용분야(2) - 비즈니스, 게임 |
| 15차시 | 게이미피케이션이란? - 게임과 게임화 |
| 16차시 | 게임적 요소 - 몰입, 동기부여와 보상 |
| 17차시 | 게임적 요소 - 자기표현과 성취, 즉각적인 피드백 |
| 18차시 | 게임적 요소 - 경쟁과 리더보드, 점수와 배지 |
| 19차시 | 게이미피케이션 적용 사례 - 교육 (게임 같은 수업) |
| 20차시 | 게이미피케이션 적용 사례 - 금융 (금융 문해력 향상) |